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每周(zhōu)学(xué)青(qīng)少年编(biān)程系列课程(chéng) | 第一课:欢迎来到编程世(shì)界

2021/4/19

重点摘要

 2019年3月13日,教育部公布《2019年(nián)教(jiāo)育信息化和网络安全工作要点》:“2019年将启(qǐ)动中小学生信息(xī)素养测评,并推(tuī)动在中小学阶(jiē)段(duàn)设置人工智能相(xiàng)关(guān)课(kè)程,逐步推广编程教育。”

 比尔盖茨(cí)说过:"学习编程可以锻炼你的思维(wéi),帮助你更好地思考,创(chuàng)建一种我认为在各领域都非(fēi)常有用的思(sī)维方式。让(ràng)孩子学(xué)习(xí)编程,培养一种能够高(gāo)效解决问(wèn)题的思维方式(shì),掌握一门(mén)能够与未来世界对话的“语言”,成为一个不会被人工智能时代淘(táo)汰的有用人才。"

 可(kě)见人工智能(néng)不仅走进了我们生活(huó),也成为了孩子教育中(zhōng)重要(yào)的一(yī)部(bù)分。为此,九游j9官网和智龙(lóng)科技教研(yán)团队將定期在微(wēi)信公(gōng)众号推出(chū)免费(fèi)公开课堂,欢迎各(gè)位参(cān)与学习,接下来就来学习第一节课程内容吧!


欢(huān)迎来到编(biān)程(chéng)世界


一、 课程概述

1.课程名(míng)称:欢迎(yíng)来到编程世界

2.课程时长:10分(fèn)钟

二、本课任务

1.什么(me)是编程?

2.九游j9官网和智龙科技学习平台(tái)介绍

3.制作一个角色动画

三、课程讲解


1.1电脑(nǎo)在生活中(zhōng)应用

手机和电脑是我们(men)生(shēng)活中常用的工(gōng)具,甚至可以说对大多数人(rén)来说是(shì)必(bì)不(bú)可缺的工具,那同学们知道手机和电脑都有哪些用途吗(ma)?

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1.2 什么是编程

那手机和电(diàn)脑的这些功能又是如何实现的呢?答案就(jiù)是编程,电脑如此多(duō)的功能都是通过编程(chéng)来实现(xiàn)的(de)!

当我们要和电脑进行(háng)沟通(tōng)时,就不能使用人类的语(yǔ)言指令,而(ér)是需要电脑所能(néng)理解的特殊指令,而我们在编写电脑指令的这个过程,就是编程(chéng),而指令的组合就叫做程序。

简单(dān)来说,编程就是(shì)人与计算机沟通交流,并解(jiě)决(jué)问题的(de)过程。

大到卫星发射,潜艇下海(hǎi),小到电视机(jī)遥控器、电脑游(yóu)戏,手(shǒu)机软件。人们的衣食住行都离不开(kāi)编程技术的发展。让计算机执行人类下达的指(zhǐ)令,他们就(jiù)能做(zuò)很多(duō)惊奇的事情(qíng)。


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作品演示


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《欢乐鹦鹉》


具体操作讲解

3.1 认(rèn)识九游j9官网和智龙AI编程3.0平台

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九游j9官网和智龙AI编程创作(zuò)页面可分为六个主(zhǔ)要区域:


01

角色(sè)区

用于添加和删除角色(sè),并展示程序中的所有角色(sè)。

02

背景区(qū)

为舞台添加或修(xiū)改背景(jǐng)的地方。

03

舞台区(qū)

观(guān)察程序执行效果与展示(shì)作品的地方。

04

积木分类(lèi)区

展示积(jī)木类别的(de)区域,用于储存AI编程平台积木指令(lìng),积木区共有10大模块,每个模块内包含同种类的积木块,这些积木块就(jiù)是Scratch的(de)代码指(zhǐ)令。

05

积木(mù)区(qū)

展(zhǎn)示同一类别积(jī)木块(kuài)的(de)区域,可从该区域中拖曳积木到脚本区,也可将(jiāng)脚本区中的(de)积木拖曳到积木区即可删除积木。

06

脚本区

用于拼搭积(jī)木的(de)地方,将积木合理拼搭形(xíng)成的积木组(zǔ)就是程序(xù)。



九游j9官网和智龙AI编程平台两大栏(lán):


01

菜(cài)单栏

包括文(wén)件保存、串口连接等。

02

属性编辑栏

共(gòng)有三个小板块:脚本、造型、声音,每个模(mó)块都对应不同的编辑页面,脚本板块可以搭建积木,造(zào)型(xíng)板块(kuài)可以(yǐ)切换修改造型,声(shēng)音(yīn)板(bǎn)块可以添加(jiā)、录(lù)制(zhì)声音等。



九游j9官网和智龙AI编程平(píng)台两按(àn)钮


01

拓(tuò)展按钮(niǔ)

位于(yú)积木区,点(diǎn)击按钮可拓展(zhǎn)多种类型的指(zhǐ)令积木。

02

舞台(tái)/代码切换按钮

默(mò)认舞台模(mó)式,点击按钮可切(qiē)换不同模(mó)式。

3.2 搭建积木(mù)

第(dì)1步:添加(jiā)背景(jǐng)

从背景(jǐng)区点击新建背景(jǐng),添加一张“Jurassic”的(de)背(bèi)景。


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第(dì)2步:添(tiān)加角色

删除默(mò)认小(xiǎo)猫角色,从角色(sè)区点击(jī)新建角色,添加角色“Parrot”。注(zhù)意,这个角色(sè)有两个(gè)造(zào)型,分别是翅(chì)膀(bǎng)向上和翅膀向下。我们通过(guò)切(qiē)换这两个造型(xíng),就可以表现出鹦(yīng)鹉飞翔的动画了。

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第3步:编写代(dài)码

① 首(shǒu)先选择事件(jiàn)类,拖动

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到脚本区。

程(chéng)序最开始的积木(mù)一般选择(zé)事(shì)件类积木,用于启动程序。

② 查看鹦(yīng)鹉(wǔ)造型(xíng),发现鹦鹉有两个(gè)造型,来回切换(huàn)造型,发现鹦鹉翅膀(bǎng)挥动了起(qǐ)来(lái),所以选(xuǎn)择造型切换积木,就可让鹦鹉的翅膀挥动起(qǐ)来。回到外观(guān)类积木,选择

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积木,拼接(jiē)

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到下方。

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③ 点击(jī)绿旗之后,鹦鹉的可以挥动起(qǐ)来了,而在作品演示中,点击绿旗之后,鹦鹉(wǔ)会连续扇动(dòng)翅膀,这个时候,需(xū)要加入

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积木,将

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积(jī)木嵌(qiàn)入(rù)到重复(fù)执行积木(mù)中(zhōng)。

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点击绿旗运(yùn)行(háng)测试,鹦(yīng)鹉确实可以(yǐ)连(lián)续(xù)扇动翅膀了(le),但是扇动的很快,就好(hǎo)像是在“抽(chōu)搐(chù)”(其实就是造型切换得(dé)太快),我们经常把这(zhè)种不(bú)自然的动画效果称(chēng)为“抖动”。

④ 加(jiā)入

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积木,把其中的“1”秒改为“0.3”秒,让(ràng)每次造型切换之(zhī)间有一个短(duǎn)暂的停顿,就好像是减慢了(le)鹦(yīng)鹉(wǔ)造型切换的(de)速度。

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加入了等待积木之后,鹦鹉的(de)造型(xíng)切换的速度变慢了(le),翅膀扇动的比较(jiào)自然了。


 四、新知识小(xiǎo)结

1.事件积木

作为(wéi)程序最开(kāi)始的积木,用于启(qǐ)动程序。

2.造型切换积木

用于切换角色造(zào)型。

3.有(yǒu)限的重(chóng)复执行积木:

重复某一动(dòng)作(zuò)10次,如切换鹦鹉造型10次,可(kě)实(shí)现翅膀连续扇动的(de)效果(guǒ)。

 五、下(xià)节预告

1.角色对话

2.背景切换

3.显示及(jí)隐藏角色(sè)





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